仙未名
名者,命也。
“有名者在世,无名者为仙。”
名字不是称呼,而是:
对存在的确认
对意义的定义
对因果的标记
凡有名者,皆在世中;
凡可言者,皆可被束缚。
人之为人,不在于肉身,而在于:
被他人所记,被世间所系。
一个人由无数“念想”构成:
他人对你的记忆
你对他人的执念
你经历过的一切
这些念想,将你牢牢锚定于人世。
每一份念想,都是一个锚点。
锚点让你:
被记住
被寻找
被影响
也让你:
无法离开
无法超脱
无法消散
关于“因缘”
世间万物,皆在因果之中。
有因必有果,有缘必有系。
恩、仇、债、情,皆为因缘之形。
只要仍有牵连:
你便仍属于这个世界。
修行并非获取,而是舍弃。
不是让自己变得更多,而是:
让定义你的东西变得更少。
你舍去:
名
情
事
缘
褪下凡身,步入修行;舍去肉体,神游万里;斩三尸,无欲无求;斩自我,得道飞升。
一步步,从“有人”走向“无人”。
人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。
死亡的重量,不在于如何死去,而在于:
有多少人记得你
有多少事因你而存
被万世传颂者,重于山岳;
无人记得者,轻如尘埃。
世人皆言有仙。
却不知其名,不见其事。
因为真正的“仙”:
不被记住
不被记录
不被言说
凡能被讲述的,都已不在其境。
关于“飞升”
飞升不是上升,而是消失。
不是离开此地,而是:
从一切关系中退出。
当:
无人记得你
无名可呼
无缘可系
你便不再属于“万物”。
那一刻:
你的名字不再存在
你的过去不再被知
你的因缘尽数断绝
世间仍在,却已与你无关。
于是:
似有其人,未得其名。
整个《仙未名》的核心问题是:
“若世间再无人记得你,你是否仍然存在?”
游戏的最终目标就是飞升;核心机制是玩家的“重量”。
人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。
救众生于水火,渡万世以太平,入世太深,牵扯太多,不得飞升;
独坐明镜高台,俯瞰众生苦楚,冷眼旁观,无牵无挂,为何飞升?
仙未名
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