由强变弱的游戏脑洞
你将扮演一名修行有成的修士,从清末开始,在神州大地之上活动着,解决一个又一个的魑魅魍魉,牛鬼蛇神。
见证着片大地之上的血与泪,参与解放。
遍地哀鸿满城血,无非一念救苍生。
从来就没有什么神,有的只有我们的双手。
人定胜天。
绝地天通,建国后不许成精。
核心概念:传承、反抗、团结、不依外物、人定胜天、脚踏实地
倘若真有神明,为什么在神州人民遭遇苦难时不曾出现?
从来就没有什么神明,祂们不过是源自人心深处最原始的期望而诞生的集体意识的投射。
因为有了寄托,人心不再浮动,于是有了信心,可以将生活过好。
最初玩家拥有强力修士能力:
- 符箓
- 剑气
- 望气术
- 斩妖阵
- 观龙脉
敌人类型:
- 邪教信仰聚合体
- 战乱怨魂
- 迷信具象化怪物
此时核心玩法是“个人英雄主义”。
随后出现新机制:
- 群体恐惧值
- 城镇稳定度
- 民心指数
玩家会发现单纯斩妖无法根治,若百姓仍愚昧恐惧,妖会重生。
于是玩法转变:
- 组织乡勇
- 传播思想
- 打破谣言
- 建立秩序
战斗强度开始下降。
辅助、引导、团结成为核心。
之后玩家技能开始“失效”。
符箓威力下降。
灵气消散。
但新增系统:
群体共鸣
当玩家参与:
- 修路
- 护村
- 组织抗敌
- 建立互助网络
会触发“人民意志场”。
这个场会:
- 自动压制妖物
- 削弱超自然
- 增强普通人战斗力
你越依赖人民,自己越弱。
但世界越稳定。
技能设想:
撒豆成兵:最初是撒下豆子就可以化作士兵,随着玩家的进度往后,技能逐渐开始弱化,直至无法化作士兵。之后,玩家可以通过事件,升级技能。使用豆子(食物),获得活人士兵。(在乱世,一把豆子,即食物,可比一条人命值钱。所谓撒豆成兵,不过是在救济难民罢了。)
望气术:初期看的是“龙脉灵气,妖气冲天”。后期看的是“此处百姓面有菜色,恐有疫病;彼处人心凝聚,隐有赤光”。
斩妖阵:初期是画地为牢,困杀妖魔。后期是组织民兵,布置岗哨,形成“人民防線”。
由强变弱的游戏脑洞
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