由强变弱的游戏脑洞

你将扮演一名修行有成的修士,从清末开始,在神州大地之上活动着,解决一个又一个的魑魅魍魉,牛鬼蛇神。

见证着片大地之上的血与泪,参与解放。

遍地哀鸿满城血,无非一念救苍生。

从来就没有什么神,有的只有我们的双手。

人定胜天。

绝地天通,建国后不许成精。


核心概念:传承、反抗、团结、不依外物、人定胜天、脚踏实地


倘若真有神明,为什么在神州人民遭遇苦难时不曾出现?

从来就没有什么神明,祂们不过是源自人心深处最原始的期望而诞生的集体意识的投射。

因为有了寄托,人心不再浮动,于是有了信心,可以将生活过好。


最初玩家拥有强力修士能力:

  • 符箓
  • 剑气
  • 望气术
  • 斩妖阵
  • 观龙脉

敌人类型:

  • 邪教信仰聚合体
  • 战乱怨魂
  • 迷信具象化怪物

此时核心玩法是“个人英雄主义”。


随后出现新机制:

  • 群体恐惧值
  • 城镇稳定度
  • 民心指数

玩家会发现单纯斩妖无法根治,若百姓仍愚昧恐惧,妖会重生。

于是玩法转变:

  • 组织乡勇
  • 传播思想
  • 打破谣言
  • 建立秩序

战斗强度开始下降。

辅助、引导、团结成为核心。


之后玩家技能开始“失效”。

符箓威力下降。

灵气消散。

但新增系统:

群体共鸣

当玩家参与:

  • 修路
  • 护村
  • 组织抗敌
  • 建立互助网络

会触发“人民意志场”。

这个场会:

  • 自动压制妖物
  • 削弱超自然
  • 增强普通人战斗力

你越依赖人民,自己越弱。

但世界越稳定。


技能设想:

撒豆成兵:最初是撒下豆子就可以化作士兵,随着玩家的进度往后,技能逐渐开始弱化,直至无法化作士兵。之后,玩家可以通过事件,升级技能。使用豆子(食物),获得活人士兵。(在乱世,一把豆子,即食物,可比一条人命值钱。所谓撒豆成兵,不过是在救济难民罢了。)

望气术:初期看的是“龙脉灵气,妖气冲天”。后期看的是“此处百姓面有菜色,恐有疫病;彼处人心凝聚,隐有赤光”。

斩妖阵:初期是画地为牢,困杀妖魔。后期是组织民兵,布置岗哨,形成“人民防線”。


由强变弱的游戏脑洞
https://www.inksha.com/archives/you-qiang-bian-ruo-de-you-xi-nao-dong
作者
inksha
发布于
2025年10月30日
许可协议